・ジェネラル(1)
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》

・マナ加速(9)
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
《友なる石/Fellwar Stone》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》

・ドロー(5)
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《記憶への消失/Vanish into Memory》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

・サーチ(8)
《脂火玉/Tallowisp》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《石切りの巨人/Stonehewer Giant》

・装備品(7)
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《殴打頭蓋/Batterskull》
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》

・オーラ(3)
《神格の鋼/Steel of the Godhead》
《天使の運命/Angelic Destiny》
《支配魔法/Control Magic》

・マナ拘束(4)
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
《ハルマゲドン/Armageddon》
《世界の荒廃/Global Ruin》
《大変動/Cataclysm》

・除去(12)
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《外身の交換/Crib Swap》
《パララクスの波/Parallax Wave》
《解呪/Disenchant》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《拘留の宝球/Detention Sphere》
《解体の一撃/Dismantling Blow》
《祓い士の薬包/Dispeller’s Capsule》
《神の怒り/Wrath of God》
《終末/Terminus》

・打ち消し(12)
《もみ消し/Stifle》
《計略縛り/Trickbind》
《剥奪/Deprive》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《放逐/Dismiss》
《Arcane Denial》
《衝撃的な幻視/Traumatic Visions》
《呪文丸め》
《否認/Negate》
《邪魔/Hinder》
《対抗呪文/Counterspell》
《謎めいた命令/Cryptic Command》

・その他クリーチャー(8)
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
《精神叫び/Mindshrieker》
《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》
《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《ダルのスピリット/Spirit en-Dal》

・土地(32)
《Tundra》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《古えの居住地/Ancient Den》
《教議会の座席/Seat of the Synod》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
《天界の列柱/Celestial Colonnade》
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
《雨雲の迷路/Nimbus Maze》
《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
《島/Island》9
《平地/Plains》8


更新版。3つ目の〝EDH〟デッキ。
0マナファクトとクリプトで初速をアップして更に前のめりにシフト。相変わらず打点が微妙で削り切れないが、誰かを小突いて楽しむ分には充分。
増やしたい枠は軽くて有用なカウンター(《狼狽の嵐/Flusterstorm》辺りかな)と強めのマナ拘束(多分《戦の惨害/Ravages of War》がベストなんだろうけど)。確実に2t目に下ろすためにペタル採用もアリっちゃアリ。タイムワープ系は……、入れても良いけど妨害抜きたくねーんだよな。
基本的にコンボ相手は妨害かけながら殴って、ビート相手は除去撃ちつつグダらせる感じ。ドローが薄く長期戦には向いてないからグダらせると負けるんだけど割とグダりやすい構成になってる。
つまりこのデッキ、あまり強くないし勝てない。3人まとめて殺せる打点が無い上に無限は非搭載でジェネラルが前のめりとなれば勝てる要素はそんなにない。
適当に殴ってコンボ一人潰したとこで退場、くらいの雑な遊び方したい時には便利。

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